Blogger Discrp

どぅーしてココに着ちゃったの?!
  ここは redo_chan という、よく分らない匿名ユーザーが鉄則から外れてブログっている Blog です。

文字を大きくする Ctrl or Cmd + + 小さくする Ctrl or Cmd + - 元に戻す Ctrl or Cmd + 0
ラベル Old TV-Game ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル Old TV-Game ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

Unreliable MH2 Prog!! pt.2

◆参考にしてはイケナイ、マリオネットハンドラー2 プログラム第二弾。

調子付いたので、またプログラムと動画を投稿しました(よく調子に乗ります)。前回、紹介した VALKYRJE 用のプログラムを STORMGUNNER 用にアレンジしました。

マリオネットハンドラー2 プログラム pt.2
まだミスが残ってますが、大きな変更点はスタート後のジャミング行動と全ルーチンの簡素化です。ジャミングしながら斜め前に進み、相手機の目前に現れる強襲プログラムを念頭に作ってみました。ジャミングボムを沢山撃ちますが、実はあまり効果ないようです。索敵結果の振り向き時にラッキーショット狙いの無駄玉を撃たせるようにしましたので命中率が下がっています。エネルギー消耗が早いので短期決戦を余儀なくされます。マークされても「回避するくらいなら攻撃しちゃえ」の精神です。モーターを HMX150 にした処、shooting 数値が格段に上がりました(56 → 75)。開始後行動の改善と全ルーチンの簡素化はこのせいでもあります。恐ろしい位に圧し撃つので、このカイゼン(kaizen)は上手くいったと思います。何とか PC45Tサイズに収まりました。モーターを換えた事で行動速度が上がったようです。プログラムチップが飛ばされて気味で進みます。マリハン(MH2)は”常時流れるプログラム”ですが、モーターひとつでこんなにも流れが変わるとは思いませんでした。索敵結果とマーク攻撃命中率も下がったようです。流れが速すぎて何かが追いついていないドタバタぶりです。作成するプログラムは組み込んだ構成パーツも考慮する必要性を実感しました。

また動画を載せておきます。
前回紹介した VALKYRJE 用プログラムを STORMGUNNER 用にアレンジして対戦させました。動画の後半は単体での動きと対照での動きです。 ウサギ型の HOPPER を参加させたのは前出2機の弱点洗い出しが理由です。遠距離攻撃でチクチク攻撃するパターンに弱いことが分ったので、対処ルーチンを組みました。2機共この HOPPER には惨敗続きでしたが現時点では中々負けないようになりました。後半には毎度のマーカス画面も載せていますので、選択したパーツや武器など参考にどうぞ。・・・えっ、誰が?なんて言わないでw 大方10年振りに TV ゲームの面白さや楽しさを思い出しながら実感しております。まぁ、CPU対戦でしかありませんけど(今ネット対戦を見られたのなら、さぞハマったことでしょうw)。 しかしながら、こうして今も、ありがとう株式会社マイクロネット御中!

画面をクリックすると、別タブで USTREAM サイトが開く場合があります。
ブログ内で再生する場合は、シーク部分(左端)の再生ボタンをドウゾ。

ゲーム開発メーカー:株式会社マイクロネット/Micronet Co.,Ltd 2000
http://www.micronetclub.co.jp/
http://www.micronetclub.co.jp/business/index.htm

MH2,DemoTournament マリオネットハンドラー2 対CPU大会動画

前回動画に使用したプログラムを、また手直してヒットポイント大会に出場させました。選出CPU機体から総じて無難な大会だと、プレイ経験ある方にはお分かりでしょう。相性悪い機体がバグと組み合わせで敗退し、何とか勝利しました。出場機体名は、R__________VaLKY。ジャンプ系に優れる設定機体です。一部の組み合わせで動画早送りとスキップを行いましたが、プレイ経験ある方々に懐かしんで貰うため、ほぼ全試合を収録しました。そのため動画時間は 18:39 と冗漫です。
初めて見る方にはサッパリかと思われます。鈍重な動きは退屈でしょう。動画に登場した機体は全てリアルタイム操作ではなく、あらかじめ自作したプログラムだけで動いています。このゲームは行動設定されたチップを自分で組み合わせてプログラムとし機体を動かせます。戦略を練りながら、装備や内部パーツをセッティングしながら、行動プログラムを構築し、一度動かし始めたらプログラムの流れに従った行動しかしません。こういう対戦シュミレーションゲームです。


(2011/10/10:動画差し替え)
画面をクリックすると、別タブで USTREAM サイトが開く場合があります。
ブログ内で再生する場合は、シーク部分(左端)の再生ボタンをドウゾ。

以下は差し替え前の動画(ビットレート&出力サイズの間違いがありました)です。



ゲーム開発メーカー:株式会社マイクロネット/Micronet Co.,Ltd 2000
http://www.micronetclub.co.jp/
http://www.micronetclub.co.jp/business/index.htm

MH2,TestBattle マリオネットハンドラー2 テストバトル

前回記事のプログラムを少し触った機体行動テストです。大体このような動きをします。



画面をクリックすると、別タブで USTREAM サイトが開く場合があります。
ブログ内で再生する場合は、シーク部分(左端)の再生ボタンをドウゾ。


ゲーム開発メーカー:株式会社マイクロネット/Micronet Co.,Ltd 2000
http://www.micronetclub.co.jp/
http://www.micronetclub.co.jp/business/index.htm

Unreliable MH2 Prog!! pt.1

◆参考にしてはイケナイ、マリオネットハンドラー2 プログラム。

カラーリングは肌色で攻めたいっすねw
攻略サイトをブログったついで、一年振りにソフトを触ってみた。主に STORMGUNNER を使って組んでいたのだが、手を入れる都度どうにも改悪へ転じて滅入ってので、一年は放置していた(ソフト購入は昨2010年だったりする)。スッカリ忘れており、自分の軌跡を理解し直すのに時間が掛かった。STORMGUNNER 用のプログラムを半日弄り倒した挙句、ジャンプを多用する結果となったので「VARKYRJE なら、どうだろう?」と、P-カード換装試用。イケそうなので、STORMGUNNERのCPU機体に目立つ、距離を詰めて連射するルーチンを VARKYRJE でやってみる事にした。オプション2 にバッテリを装備する補給ルーチンを破棄、改めカートリッジを装備し、リロード出来る電磁弾サブマシンガン連射ルーチンをイメージ。以下に掲載するラフプログラムで結果を上げた。重量級だがジャンプ移動し、正確に距離を詰めて、挙句レーザーソードを振り回す Dwarf (?- type/shieldgunner) に連勝でけた。キャプチャ画像を懐古趣味で上げておきます。アーマーは対電磁に特化させた Paper アーマーですが撃破するまでの被弾に十分耐えました。賞金5000~20000の大会で通用。各パーツのチューニングはしていません。マリオネットハンドラー2 のプログラム実例画像はあまり転がってなさそうなのでアップしておきます。昔を懐かしんで頂ければと思います。

諸々疲れました
マリオネットハンドラー2 プログラム
削ぎ落とす部分を多く含んだままのラフなプログラムチャートを掲載。行動の概要は、試合開始後からジャミングボムを使って索敵を逃れ、ステージの外壁に沿って右側面に位置取り、左に相手を捉えたら近寄り、マーク範囲内ならマークショット連射で詰める感じです。回避は前方ジャンプと残弾あればジャミングを投下、メインショット後に左右どちらかへ回転し弾幕を張ります。サブウェポンルーチン置いてますが、マークショットで攻めさす方が勝率よさげでした(これを元に弱点を補えば完成形に、、、ならないのが、このゲームの妙)。本作のチップは調整が多彩なので、チップが行えるものを優先的に組めば膨大な行列を書けてしまう。欲張りにもなれる。電子工作の基幹部分が出来上がってるので、11年後でも楽しい。こういうものを神ゲーと云うのは間違ってはいないと思うんだけどw

参考:ゲーム画像取り込み
ゲーム>モニタ>GV-USB>PC>VLC media player メディア(M)
>キャプチャーデバイス操作(ctrl+c) >ビデオデバイス(GV-USB) >再生
>PrtScn>ペイント(.png保存)>pse加工

ゲーム開発メーカー:株式会社マイクロネット/Micronet Co.,Ltd 2000
http://www.micronetclub.co.jp/
http://www.micronetclub.co.jp/business/index.htm

マリオネットハンドラー2 攻略サイト Marionette Handler2


クリックすれば新タブで開きます

マリオネットハンドラー2攻略サイトへの誘導記事です。インフォシークにあったサイトですが、HP サービス終了と同じく消滅したかと思ってましたが、ちゃんとありました(安堵)。
移設先: マリオネットハンドラー2専用コミュニケーションHP
http://ro119.com/archive/shinjuku.cool.ne.jp/aguripusu/
※当方はリンク先管理者様と関係ありません。検索上位にサイトが挙がらず手間取りました。現在でも本ゲームに親しみを持つ方々への告知としてブログに掲載しました。個人的な告知行為です。

追記:

2013年1月時、上記サイトは無くなったようです。残念

ShutokouBattle2 demo

使用車種は CP9A6M/ランエボⅣ
パーツ状況は
エンジン - レベル2
タイヤ&ブレーキ - レベル2
以外最高クラス。
台場~湾岸B~深川~C1 経由を走行。




画面をクリックすると、別タブで USTREAM サイトが開きます。
ブログ内で再生する場合は、シーク部分(左端)の再生ボタンをドウゾ。

首都高バトル2 厳選ライバル車リスト

割とフェアで走りに徹する好敵手リストライバル


No./通り名(R:Reader)/チーム名


035/紅い流星R/FINE DRIVE
036/シルベスタ/FINE DRIVE
055/ブラッディローズR/MAX RACING
104/コーナーブロックの五条/Harmonize
105/首都高のシルバーアロー/Harmonize
117/シルバースピード/ANOTHER STAR
131/幻惑の白き妖精/CUPID ARROWS
144/ラブリー☆りな/TR RACING
151/幻の美少女/TOP LEVEL
179/サンデーコウジ/Queen'sParadise
186/鮮烈のスライドテール/RINGS
214/プライドキラー/HIGHWAY OUTLAW
216/マッドドライバー/HIGHWAY OUTLAW
235/ガトリングジョー/TEAM ALPHA
314/夢見の生霊/ZoneBoss
319/嘆きのプルート/ZONE_BOSS


・速いシルエイティはソソる。

・035/紅い流星(S15)は先行ブロックタイプだが余りの酷さに印象的。
・319/嘆きのプルート(ソアラ)は速くて持続力がある
・ラスボス???、紅の悪魔を除き、314/夢見の生霊がトータル最速と思えてしまう。

コピペ用

首都高バトル2:ライバル/ボス/ワンダラーリスト







もしかして首都高バトルシリーズ中、未だに根強い人気を保つ"首都高バトル2"かも知れない。ソフトは入手しても当時の攻略本までは手が出ない場合は以下のサイトを参考にすれば充分でしょう。

【攻略】DC版首都高バトル2 RIVAL LIST
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=00090&snA=3869

[参考点]
  • 所有台数、CP、ODD等の各条件下で出現するワンダラー
  • 使用車両のクラス(A/B/C車)によって出現する敵車
  • 特定車種によって出現するワンダラー

充分な記載だと確認出来ましたでしょうか。続きはネット上にあった攻略と裏技を纏めて、ちょっぴり自分の攻略方を記載した内容です。